對于大多數手機APP開發者而言,還是一個遙遠的夢想。很多Android 手機APP開發者經常調侃到,事實上,在各個應用商店內排名前20的應用內,問題是,那APP開發公司如何盈利? APP開發公司王先生闡述關于APP應用內夠買的盈利模式! APP應用內購買APP應用內購買(簡稱IAP),是指用戶先免費下載應用,部分內容免費,部分內容或功能需要額外付費的模式。該模式廣泛被各種大型手機網游采用,通常也被稱為道具收費或關卡收費模式?! 〉珖鴥痊F有的支付手段通常難以用于小額支付,建議,也可使用虛擬貨幣交易功能取代現金支付方式,實現小額的應用內收費?! ∫粋€典型的例子就是,用戶使用應用內某個功能時,提示用戶需要花費100積分(假設100積分兌價1元),整個過程用戶未花費任何費用,而APP開發者卻同樣獲得了1元的收益。
App的開發者模式一:單純出售模式
圖解:使用者支付金錢購買App, 開發者因而獲利這種應該就是單純的模式—開發者制作App,透過App Store或Market銷售給使用者。在這種模式中,重點是讓單價×銷售量所得的銷售額極大化,看起來似乎象是廢話,但是值得思考的是假如某個App對特定族群來說是很有用的,但對于大眾來說也許不具吸引力,那么與其定$0.99但是也不會因此多賣幾個,是否反而應該把價格定高一些,雖然銷售量有限,但是因為單價夠高,整體銷售額也許更有利。且因為單價高,之后還有打折促銷的空間,進一步吸引價格敏感的消費者搶便宜。
模式二:使用者無需付費,開發者因而獲利。
這也是相對單純的模式,這張圖在模式上有所簡化,因此要盡可能沖高App下載量,所以如果可以結合使用者有需要的服務例如信息或情報,一來需求已經存在,
為數不多種:這個模式和傳統的網站模式一樣,通過出賣流量獲得收入,cpc、cpm等幾種形式。第二種:增值業務,這個類似QQ的藍鉆、綠鉆等業務,面向你的App用戶收費,可能很多基礎的App服務是免費的,但是用戶想享受更深入的服務,就需要掏錢,一般是按照月費或者道具費收取,這個具體看你的App具體功能了。
第三:電商模式,就是你在App里幫商家銷售商品,和商家進行分成。
第四種:收取商家的入住費,有的App是平臺型的,可以向商家收取平臺費。
第五種:銷售收費,目前蘋果商店的很多App都是通過銷售獲得收入,比如一個App有10塊的,20塊的,用戶下載就要收費,這個就看你的App的吸引力足不足夠強了。
當然,還有很多其他的模式,我認為,只要你的app有足夠用戶,盈利自然沒有問題